Dicas interessantes para iniciantes no Blender 3D
Se você gosta de modelagem e animação 3D e esta começando agora a entender sobre o assunto, aqui vai algumas dicas que podem acelerar seu progresso.
- Não Deletar Projetos Antigos:
- Organização de Pastas:
- Padronizar Nomenclaturas:
- Pack de Arquivos Automáticos:
- Add-Ons:
- GPU - Rendering:
Não Deletar Projetos Antigos
Quando começamos a aprender um software novo alguns de eu tinha o mau hábito de iniciar vários projetos de uma vez na "gula" de aprender mais rápido e com isso deixei rastros de vários projetos e simplesmente deletei pois não gostei do modo de como eles ficaram.
Mas cada projeto deste é importante para nosso progresso e para um portfólio de sucesso! Nossos projetos devem ser guardados com atenção, nunca se sabe quando iremos precisar deles novamente.
Mas cada projeto deste é importante para nosso progresso e para um portfólio de sucesso! Nossos projetos devem ser guardados com atenção, nunca se sabe quando iremos precisar deles novamente.
Organização de Pastas
Por muitos anos eu me perdia em meu computador para achar um arquivo que estava trabalhando e muitas vezes os encontrava em locais remotos de meu PC e as vezes nem os achava.
Então comecei a organizar meus arquivos de acordo com cada necessidade.
Como trabalho bastante com o Blender, criei uma pasta específica "Blender" e dentro dela as subpastas: "Animations(para meus projetos de animações), Sculpting(minhas esculturas), Modeling(para os arquivos de modelagem), Textures(meu banco de texturas), Objects(objetos diversos baixados da internet), Sounds(sons úteis para animações) e Render Output(saída de arquivos renderizados)".
Então comecei a organizar meus arquivos de acordo com cada necessidade.
Como trabalho bastante com o Blender, criei uma pasta específica "Blender" e dentro dela as subpastas: "Animations(para meus projetos de animações), Sculpting(minhas esculturas), Modeling(para os arquivos de modelagem), Textures(meu banco de texturas), Objects(objetos diversos baixados da internet), Sounds(sons úteis para animações) e Render Output(saída de arquivos renderizados)".
Este foi o padrão que eu estipulei para mim devido a minha necessidade de trabalho, mas você também pode padronizar suas pastas de forma com que seus mais fácil para achar seus arquivos.
Padronizar Nomenclaturas
Um método bastante inteligente e organizado é criar padrões para nomenclaturas, seja elas de arquivos ou de objetos. Por exemplo se em seu projeto possui muitos objetos, padronize nomes sugestivos:
- obj_nomeObjeto - Para nomear objetos
- mat_nomeMaterial - Para materiais
- snd_nomeSon - Para sons
O importante é que cada item seja devidamente nomeado evitando confusões e se trabalha com uma equipe, incentive aos membros a seguirem o padrão de nomenclatura dos arquivos.
Pack de Arquivos Automáticos
Essa não é bem uma dica mas sim um alerta.
Quando estamos trabalhando com arquivos externos sejam eles áudios ou texturas, se a pasta original do projeto for alterada, esses arquivo irão sumir e terão que ser repostos.
Porem ha uma que eu salvo estes arquivos dentro do arquivo .blend e para faze-lo é simples. Se clicarmos em File > External Data, marque a opção "Automaticlly
Quando estamos trabalhando com arquivos externos sejam eles áudios ou texturas, se a pasta original do projeto for alterada, esses arquivo irão sumir e terão que ser repostos.
Porem ha uma que eu salvo estes arquivos dentro do arquivo .blend e para faze-lo é simples. Se clicarmos em File > External Data, marque a opção "Automaticlly
Pack File Into .blend" e agora todos esses arquivos serão salvos no projeto evitando o sumiço das texturas ou áudios.
Add-Ons
No Blender existem alguns conteúdos adicionais que facilitam muito na hora de eu trabalhar no projeto.
Na guia "File" vá para "User Preferences" e clique no painel "Add-ons". lá você vai encontrar bastante add-ons interessantes.
Eu gosto muito de trabalhar com o "Add Mesh - Extra Objects" que insere objetos já modelados, "Add Mesh - ANT Landscape" que gera topografias automaticamente e o "Rigging - Rigify" que serve para gerar estrutura ósseas para animar personagens.
Mas aconselho você a fuçar bastante nestes add-on que irão te ajudar muito.
Na guia "File" vá para "User Preferences" e clique no painel "Add-ons". lá você vai encontrar bastante add-ons interessantes.
Eu gosto muito de trabalhar com o "Add Mesh - Extra Objects" que insere objetos já modelados, "Add Mesh - ANT Landscape" que gera topografias automaticamente e o "Rigging - Rigify" que serve para gerar estrutura ósseas para animar personagens.
Mas aconselho você a fuçar bastante nestes add-on que irão te ajudar muito.
GPU - Rendering
Se você procura fotorrealismo e usa o blender para apresentar renderizações realistas. Você provavelmente já sofreu ou sofre com tempo para renderizar.
Bom se você possui uma GPU (Placa de Vídeo) da Nvídia você pode reduzir em até 90% o tempo de renderização.
Na guia "File" vá para "User Preferences" e clique em "System". Lá você encontrará uma sessão "Cycles Compute Device" Clique em "OpenCL" ou "CUDA" e escolha a sua GPU, caso sua GPU não aparecer significa que o blender não possui compatibilidade com essa placa, mas não fique triste pois o blender esta sempre se atualizando e pode talvez vir a ter essa compatibilidade.
Na hora de renderizar seu projeto em Cycles Render na guia Render escolha a opção GPU e você verá que o seu tempo de renderização será reduzido.
Conclusão
Há bastante ferramentas úteis para ajudar em nossos projetos. E muitas delas você irá encontrar como eu fiz, pesquisando e testando. Portando continue praticando.
Eu separei este vídeo que fiz mostrando mais dicas para vocês.
Ah! e se você tem alguma dica importante para passar para a galera poste nos comentários!




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